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我們的設計思想受既有形狀、圖像和文化的制約,極難擺脫。

如果不去拆解過去的思想結構,並敢於拋棄它們,無法產生出新建築。混沌系統的目的是創建一種新的架構,不可能理解,意外和美學上的多重性,但仍是有規則的,如環境因素、多視角、多空間、允許脈絡關係、非單一數學體系、於是產生了意想不到的獨特性,雖是雜亂無章的發展,不是設計/思想/整體概念的結果,而產生混亂。混亂不是隨機,而是自由疊加概念的發展,而產生出新的組織形式。所有的努力都是為擺脫這一切。

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理性的訓練只能出現工程師的作品

學校教育只能教你「意識」的部分,但那卻是設計中基本但卻不重要的部分,糟糕的是學校過度著重「意識」的訓練,反而消去了你的「潛意識」與「超意識」的能力,以至於人失去了對美的覺知本能和對天地萬物的靈性直覺。意識的訓練只能出現工程師的作品。

沒有矛盾與兩難,我們實在很難判別設計解決了什麼

什麼是好的設計? 好的設計是解決了困境與矛盾,沒有找到困境與矛盾,便像是回答了一個沒有問題的答案,是個不知從何而來的設計。因為沒有題目的答案,我們將無法辯別真偽。而題目在於對這些難處的解答。建築設計的過程在於思索出建築所遭遇到的本質困境與矛盾,不困難的題目只能產生輕易的解答。