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多數的需求都是虛構的想像....是個危險的設計起點

受到人類條列式的思考方式限制,建築需求計畫傾向以條列式的將活動(動詞),套上室(空間)而成為一個空間需求。 一棟建築可能矗立百年,過度單一且固定化的定性與定量只是一時滿足了今天的建築需要,但就必然注定會造就以後的垃圾建築。不要把人的『活動』簡化為『XX室』或『OO廳』,就以為滿足了建築設計。過度的定性與定量注定製造出越短命的建築。從定性與定量開始的思考,是個危險的設計起點。設計前請徹底質疑需求表這件事,因為它絕對多是短暫而假性的需求。

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複雜是在空間尺度、層次、透明性上的參照關聯。

複雜指的並不是雜亂無章,一個過度簡單的設計,讓人一眼看穿,一眼就閱讀完畢。複雜這件事在於建立空間中的交互參照,並不是指透過材料、構造、造型來彰顯複雜,那只會凸顯雜亂,而是在空間上的尺度上的參照,空間層次的參照,透明性的參照。因而能產生出身體移動中的知覺差異,要創造的不是在一個大空間中的視覺複雜度,而是身體移動中的空間複雜度,建築最終的感受體是身體與尺度。

設計思考的是關於『創造新行為』的這件事

有的建築是按照原有行為去為他創造新殼子,有的建築是從行為這件事開始創新,社會需求的被滿足通常都是來自於行為的創新。建築要做的不只是去為舊有的行為安排妥善或是再做個漂亮的殼,而是思考這個行為的未來式,設計出新行為,去設計能產生出這樣新行為的空間。 那行為設計的根據在哪? 在一個建築中有著許多的建築行為,人的行為、機能、環境、構築、綠建築等建築行為,每一個建築行為都能成為探究建築的起點,但最終我們又是如何決定以哪些建築行為作為建築思考的起點?這個問題的最終仍回到設計者本身立足的終極意圖。